
차불휘
수학 교육용 게임을 만들려는 독학자입니다. (전자 우편: [email protected]) 1. 증명 보조기와 리눅스 등의 자유 공개 소스 소프트웨어(FOSS) 이용하기 2. 자유 공개 소스 게임을 비롯한 여러 게임 소개하기 3. 과학 픽션(SF) 등의 여러 장르에 속하는 작품 감상하기
치지직에서 보기 →시청자수 추이
애청자 수 추이
평균 시청자수
0
최대 시청자수
5
평균 애청자 수
13
최대 애청자 수
63
방송 기록
총 방송 수
71
평균 방송 시간
5시간 6분
총 방송 시간
362시간
최장 방송
47시간
| 방송 제목 | 시간 | 피크 | 평균 | 카테고리 |
|---|---|---|---|---|
| [2부] "형식 언어와 컴파일" 교재 읽으면서 '이시야: 마법 연구' 게임 하기 [1부] 게임 개발 계획 점검하기3회 변경 | 6/9 15:59~18:32 (2h32m) | 5 | 1 | sci_tech |
| 고도 게임 엔진으로 2차원 게임 만들기 (9) 게임 완성하기 | 6/8 20:58~22:27 (1h29m) | 2 | 2 | sci_tech |
| 고도 엔진으로 2차원 게임 만들기 (8) 메인 게임 장면 만들기 | 6/7 20:58~23:26 (2h28m) | 5 | 1 | sci_tech |
| [1부] Extest 컴파일 하기 [2부] "형식 언어와 컴파일" 교재 읽으면서 '이시야: 마법 연구' 게임 하기1회 변경 | 6/7 16:56~18:18 (1h21m) | 3 | 2 | sci_tech |
| '산나비' 플레이 소감 자료 만들기1회 변경 | 6/7 12:59~14:05 (1h6m) | 3 | 1 | Sannabi1회 변경 |
| [본방송] 텍스트 편집기의 작동 원리 이해하기2회 변경 | 6/4 20:00~21:13 (1h13m) | 3 | 3 | sci_tech |
| 근황, 활동 계획, 스팀 프레임 | 6/4 15:58~17:09 (1h10m) | 6 | 2 | talk |
| [2부] 2026년 하반기 활동 계획 [1부] 인공 지능으로 "C 프로그래밍: 현대적 접근" 17장 연습 문제 검토하기2회 변경 | 5/18 21:59~23:07 (1h8m) | 1 | 1 | sci_tech |
| [2부] 인공 지능으로 연습 문제 풀이 검토하기 [1부] "C 프로그래밍: 현대적 접근" 17장 마지막 연습 문제 풀기2회 변경 | 5/17 22:00~23:27 (1h27m) | 2 | 1 | sci_tech |
| "C 프로그래밍: 현대적 접근" 17장 17번 연습 문제 풀기1회 변경 | 5/17 16:30~17:52 (1h21m) | 3 | 2 | sci_tech |